Planety w 60 Parsecs! od najlepszej do najgorszej
Nie każdy świat chce Cię zabić od razu. Ranking wszystkich planet pod kątem surowców, zdarzeń i szans na dobre zakończenie.
Dlaczego wybór planety to połowa gry
Kapsuła ląduje tam, gdzie ją skierujesz, a różnica między planetami jest ogromna. Jeden świat karmi Cię robotycznymi krowami, inny zjada załogę na śniadanie. Wybór zależy od zapasów i składu, nie od gustu.
Nasz ranking ocenia światy po trzech kryteriach: dostępność zasobów, śmiertelność zdarzeń i szansa na dobre zakończenie.
Tier bezpiecznych lądowisk
Na szczycie stoją planety o niskiej śmiertelności i przewidywalnych zdarzeniach. To tam kierujemy pierwsze misje i słabe składy załogi.
Najważniejsze zasady wyboru:
- Mootopia: robotyczne krowy dają regularny obrok, najlepsza na start.
- Robotofu: wysokie ryzyko, ale unikalne ścieżki fabularne i nagrody.
- Phobonos: piękna i śmiertelna, tylko dla weteranów z pełnym ekwipunkiem.
Zasada dopasowania. Planeta powinna pasować do Twoich zapasów. Bez latarki nie leć na ciemny świat, bez broni na wojowniczy.
Planety średniego ryzyka
Większość światów to hazard kontrolowany: zdarzenia mieszane, część śmiertelna, część hojna. Tu decyduje ekwipunek i czytanie opisów zdarzeń przed wyborem.
Nasza redakcyjna taktyka: wysyłaj ekspedycje tylko z pełnym ekwipunkiem i nie żałuj zasobów na obronę. Oszczędność na tej fazie kosztuje ludzi.

Zdarzenia lokalne
Każda planeta ma pulę zdarzeń unikalnych dla swojego klimatu, od festiwali po klęski żywiołowe.
Światy dla samobójców
Najniższy tier to planety, gdzie dobre zakończenie wymaga niemal idealnej gry. Lądujemy tam tylko po osiągnięcie specyficznych celów, np. dla sekretnych ścieżek.
Dokumentujemy je dokładnie w naszym przewodniku po planetach, łącznie z warunkami wejścia na rzadkie ścieżki.
Jak czytać prognozę przed lądowaniem
Gra podpowiada charakter planety w skanach, ale teksty są celowo lakoniczne. Klucz to szukać słów o klimacie i społeczeństwie, one przekładają się na typy zdarzeń.
Gdy masz wybór między dwoma światami, licz zasoby: planeta droższa w zasobach musi mieć też lepszą ścieżkę fabularną, inaczej jest stratą.
W kosmosie nie ma dobrych planet. Są planety, na których umiera się wolniej.
Czytelnicy pytają
Chcesz więcej takich materiałów?
Zapisz się do misyjnego biuletynu i dostawaj nowe poradniki, zanim dotrą do reszty sektora.
