Survival komiczny Atomowa apokalipsa PC · Switch · Mobile

Masz 60 sekund, by uratować całą załogę

60 Parsecs! to kosmiczna komedia przetrwania od Robot Gentleman. Zbierz zapasy z wybuchającej stacji, rzuć się do kapsuły i spróbuj przeżyć na obcej planecie z resztkami zdrowia i poczucia humoru.

4.7Ocena graczy
40+Zakończeń
9Planet do eksploracji
Załoga kapsuły ratunkowej 60 Parsecs!
Editors' ChoicePC · 2025
92% pozytywnychrecenzji użytkowników
Załoga Morale
Sześcioro nieudaczników. Jeden kapitan.

Emmett, Deedee, Megan, Baby, Tom i April: każde z nich ma charakter, słabości i umiejętności, które zmieniają los misji. Wybierz, kogo uratować i z kim lecieć w nieznane.

6Członków załogi
200+Zdarzeń losowych
Członkowie załogi 60 Parsecs!
Skarpeta-kukiełkaoficer morale
Wyzwania Szkolenia
Zostań kapitanem, nie statystyką

Oprócz gry oferujemy przewodniki, trening ewakuacji, coaching, cotygodniowe wyzwania i turnieje polskiej sceny. Wybierz poziom swojej misji i wskocz na pokład.

10Usług w ofercie
1500+Zadowolonych kapitanów
Kapitan podczas misji 60 Parsecs!
Wsparcie PLodpowiedź w 2h
9/10 — GameInformer PL 8.5/10 — Eurogamer 4.7/5 — Google Play Najzabawniejszy survival roku — GamersLab Must-have dla fanów 60 Seconds! — PixelHunter 9/10 — GameInformer PL 8.5/10 — Eurogamer 4.7/5 — Google Play Najzabawniejszy survival roku — GamersLab Must-have dla fanów 60 Seconds! — PixelHunter
O co tu chodzi

Gra o końcu świata, która bawi od pierwszej minuty

60 Parsecs! zaczyna się tam, gdzie inne gry kończą: świat właśnie wybuchł, a Ty masz sześćdziesiąt sekund na zebranie wszystkiego, co się przyda w kosmosie. Puszka zupy? Tak. Apteczka? Jasne. Skarpeta-kukiełka? Oczywiście, bo morale załogi to też zasób.

Po lądowaniu gra zwalnia tempo i zamienia się w survival decyzyjny: racjonujesz zapasy, wysyłasz ekspedycje, negocjujesz z obcymi i podejmujesz wybory, których nie da się cofnąć. Każda misja to inna opowieść, bo zdarzenia losowe splatają się z Twoimi decyzjami w unikalne historie.

To nie gra o przetrwaniu. To gra o tym, ile absurdów jesteś w stanie przetrwać z uśmiechem.

Za produkcją stoi Robot Gentleman, poznańskie studio odpowiedzialne za kultowe 60 Seconds!. Sequel przenosi formułę w kosmos i dokłada planety, gatunki obcych oraz 40+ zakończeń do odkrycia.

Kadr z ewakuacji stacji
Dzień 0: ostatnie biegi po pokładzie
Posiłek załogi w kapsule
Dzień 23: zupa znowu na stole
60 sna ewakuację
∞powtarzalność
Pętla rozgrywki

Od paniki do planety w trzech fazach

Każda misja w 60 Parsecs! składa się z trzech etapów. Przełącz je i zobacz, co dzieje się na pokładzie.

SKŁAD ZUPY APTECZKA KAPSUŁA
FAZA 01 / 60 SEKUND

Biegaj, łap, wrzucaj

Stacja wybucha, a Ty masz minutę na sprint po pokładach. Każdy przedmiot to decyzja: zupa karmi, apteczka leczy, narzędzia otwierają scenariusze, a członkowie załogi są jedynym zasobem, który mówi.

  • Spiralna trasa skraca zbiory o kilka sekund
  • Załogę bierzemy na koniec, gdy zostaje czas
  • Skarpeta-kukiełka naprawdę ratuje morale
RACJONOWANIE DZIENNIK
FAZA 02 / DNI 1-30

Kapsuła jako ekosystem

W kapsule gra zwalnia i zmienia się w survival: decydujesz kto je, kto leci na ekspedycję i jak reagować na zdarzenia losowe. Morale, głód i zdrowie przeplatają się w system, który karze zaniedbania i nagradza przewidywanie.

  • Racja co drugi dzień trzyma załogę w ryzach
  • Ekspedycje przynoszą zasoby i ryzyko
  • Dziennik pokładowy opisuje każdą katastrofę
EKSPEDYCJE OBCI
FAZA 03 / FINAŁ

Nowy dom albo nowy problem

Lądujesz na wybranej planecie i odkrywasz jej zasady: klimat, mieszkańców, zdarzenia lokalne i warunki zakończenia. Każda planeta to oddzielna opowieść, a 40+ finałów sprawia, że wybór świata ma znaczenie.

  • 9 planet o różnej śmiertelności
  • Kontakty z obcymi zmieniają fabułę
  • Sekretne zakończenia czekają na cierpliwych
0 unikalnych zakończeń misji do odkrycia 0 zdarzeń losowych w dzienniku pokładowym
Katalog załogi

Kogo weźmiesz na pokład?

Każdy członek załogi to osobna mechanika: cechy, słabości i reakcje na zdarzenia. Poznaj kandydatów, zanim kapsuła odleci.

Portret Emmetta EllisaLider

Emmett Ellis

Kapitan z obsesją procedur

Były księgowy, który traktuje apokalipsę jak audyt. Jego protokoły irytują załogę, ale w kryzysie to właśnie Emmett ma plan B, C i D wypisane na serwetce.

WysokaOdporność na stres
NiskaElastyczność
Bonus+morale przy rutynie
RyzykoSztywność decyzyjna
Portret Deedee DawkinsMózg

Deedee Dawkins

Inżynierka i sceptyczka

Najinteligentniejsza osoba na pokładzie i najszybciej znudzona. Naprawia wszystko, ale wymaga intelektualnej stymulacji, więc nuda obniża jej morale szybciej niż głód.

WysokaZdolność naprawcza
WysokaSarkazm
Bonus+sukces ekspedycji tech
RyzykoBunt przy nudzie
Portret Baby BroncoSiła

Baby Bronco

Mięśnie z duszą dziecka

Najsilniejszy członek załogi i najdelikatniejsza dusza w sektorze. Niezastąpiony na ekspedycjach ciężkich, ale wymaga pociechy po każdym strasznym zdarzeniu.

MaksymalnaSiła fizyczna
NiskaSamodzielność
Bonus+zdobycz na wyprawach
RyzykoPłacze przy obcych
Portret Megan McMannPragmatyk

Megan McMann

Chłodna kalkulacja

Survivalowa minimalistka. Je mało, śpi mało i nigdy nie marudzi. Idealna na długie misje, choć jej emocjonalny dystans czasem irytuje wrażliwszych członków załogi.

WysokaWytrzymałość
NiskaEmpatia
Bonus-zużycie racji
RyzykoKonflikty z Baby
Portret Toma ThomsonaFart

Tom Thomson

Szczęście w człowieku

Katastrofy przyciąga jak magnes, ale jakoś zawsze wychodzi z nich cało. Na ekspedycjach trafia na rzadkie zdarzenia, co czyni go ryzykowną, ale dochodową inwestycją.

TajemniczaStatystyka szczęścia
WysokaCzęstotliwość wypadków
Bonus+rzadkie zdarzenia
RyzykoNieprzewidywalność
Atlas światów

Dziewięć planet, dziewięć sposobów na śmierć

Rozwiń panele i porównaj światy pod kątem surowców, zagrożeń i szans na dobre zakończenie.

P-01Mootopia

Mootopia

Planeta robotycznych krów i najłagodniejszy klimat w sektorze. Regularne mleko syntetyczne karmi załogę, a gospodarcze zdarzenia uczą mechaniki gry bez kary śmiertelnej.

Ryzyko: niskie Surowce: żywność Finał: pastoralny
P-02Robotofu

Robotofu

Cybernetyczna cywilizacja droidów z własnymi prawami i śmiesznymi urzędami. Najbogatsze ścieżki fabularne w grze, ale biurokracja potrafi zabić skuteczniej niż próżnia.

Ryzyko: średnie Surowce: technologia Finał: technokratyczny
P-03Phobonos

Phobonos

Mroczna, wojownicza planeta pełna pułapek i wrogich gatunków. Ląduj tylko z pełnym ekwipunkiem i silną załogą, bo tu zdarzenia mierzą w życie, nie w zapasy.

Ryzyko: ekstremalne Surowce: rzadkie Finał: heroiczny
P-04Crimsonia

Crimsonia

Czerwony świat wulkaniczny z bogatymi złożami i niestabilnym podłożem. Ekspedycje przynoszą rzadkie materiały, ale każde zdarzenie sejsmiczne testuje kapsułę.

Ryzyko: wysokie Surowce: minerały Finał: przemysłowy
P-05Glacius

Glacius

Lodowa pustynia, gdzie zimno zabija wolniej niż nuda. Zasoby skąpe, ale cisza sprzyja dobrym decyzjom, a ukryte pod lodem instalacje skrywają niespodzianki.

Ryzyko: średnie Surowce: lód i artefakty Finał: kontemplacyjny
P-06???

Świat ukryty

Szósta lokacja odkrywana tylko przez specyficzną ścieżkę zdarzeń. Społeczność wciąż spiera się o warunki wejścia, a jej finał zmienia zakończenie całej misji.

Ryzyko: tajne Surowce: ??? Finał: legendarny
Indeks niebezpieczeństwa sektoru
7.2 / 10
Ekonomia kapsuły

Sześć zasobów, które trzymają Cię przy życiu

Każdy zasób w kapsule pracuje na swoją śmierć albo Twoje przetrwanie. Tak wygląda hierarchia wartości według kapitanów.

Zupa w puszceJedyna waluta, którą szanuje żołądek. Racja co drugi dzień trzyma załogę w ryzach.
ApteczkaChoroba bez leku to wyrok. Apteczka kupuje dni życia taniej niż jakikolwiek handel.
Maska gazowaOtwiera ekspedycje w toksycznych strefach i chroni przed pyłem planet.
BrońNie zawsze strzela, ale zawsze uspokaja. Obrona przy wrogich zdarzeniach.
RadioSygnały ratunkowe, komunikaty obcych i ścieżki zakończeń ukryte w eterze.
Skarpeta-kukiełkaOficer morale. Brzmi jak żart, działa jak apteczka dla psychiki.
Zasada złotego środka

Najlepszy ekwipunek to nie pełny, a dopasowany

Zbieranie wszystkiego pod rząd marnuje sekundy ewakuacji i miejsce w kapsule. Najlepsi kapitanowie biorą przedmioty pod konkretny plan: planetę, skład i styl gry. Reszta to balast.

Przeczytaj poradnik zbiorów
0rekord przedmiotów w jednej ewakuacji
Mapa misji

Typowy tydzień kapitana

Przeciągnij trasę i zobacz, jak wygląda misja od startu do finału na przykładowej planecie.

Start Ryzyko Finał
DZIEŃ 0

Ewakuacja stacji

60 sekund biegu po zapasy i załogę. Wynik zbiorów definiuje pierwsze tygodnie.

DZIEŃ 4

Orbita i skan planet

Analiza światów i wybór lądowiska. Zła decyzja tutaj kosztuje całą misję.

DZIEŃ 9

Pierwsza ekspedycja

Wysyłasz członka po zasoby. Sukces buduje zapas, porażka zostawia rannego.

DZIEŃ 17

Kryzys morale

Głód i nuda podcinają załogę. Skarpeta-kukiełka dostaje swój wielki dzień.

DZIEŃ 31

Finał ścieżki

Kumulacja decyzji uruchamia zakończenie: heroiczne, absurdalne albo tragiczne.

Mootopia: trasa na spokojną głowę

Przykładowa misja na pierwszej planecie. Niska śmiertelność pozwala ćwiczyć rotację ekspedycji i zarządzanie racjami bez stałego zagrożenia życia załogi.

  • Zalecany skład: Emmett + Deedee + Baby
  • Kluczowe zasoby: zupa, apteczka, radio
  • Typowa długość: 28-40 dni
  • Trudność finału: łagodna
Audio lounge

Ścieżka dźwiękowa i odgłosy pokładu

Retro syntetyzatory, klanky kapsuły i mruczenie zupki. Posłuchaj, jak brzmi atomowa apokalipsa.

Okładka soundtracka 60 Parsecs!
Atomic Dawn (Main Theme)2:41
Sixty Seconds to Silence1:58
Soup Symphony3:12
Mootopia Pastoral2:37
Phobonos Drums3:05
Ściana uznania
9/10/10

„Najzabawniejsza katastrofa, jaką można kupić za cenę dwóch pizzy."

— GameInformer Polska

Robot Gentleman wziął wszystko, co działało w 60 Seconds!, i wystrzelił to w kosmos. Sequel lepszy od oryginału.

Eurogamer · 8.5/10

Minuta paniki i tygodnie zupki. Systematycznie wracam po kolejne zakończenia.

Pocket Gamer · 4.5/5

Narracja pisana tak dobrze, że czytanie dziennika to połowa grywalności.

Polygon · Wyróżnienie redakcji

Port mobilny roku. Sterowanie dotykowe dopięte jak mało gdzie.

TouchArcade · 5/5
Best Mobile PortIndie Awards · 2024
Narrative DesignPixel Awards · 2023
Editors' ChoiceGoogle Play · 2023
92% pozytywnychRecenzje użytkowników
Gobelin trofeów

Osiągnięcia, które oddzielają kapitanów od pasażerów

Najrzadsze trofea w grze. Procent oznacza, ilu graczom udało się je zdobyć.

Sektor kompletny

Odwiedź wszystkie planety w jednym profilu.

4% GRACZY
Oficer Skarpeta

Mianuj skarpetę-kukiełkę oficerem morale.

18% GRACZY
Dieta puszkowa

Przetrwaj 60 dni jedząc tylko zupę.

9% GRACZY
Solo kapitan

Dokończ misję z jednym członkiem załogi.

6% GRACZY
Ambasador

Zawrzyj pokój z każdym gatunkiem obcych.

7% GRACZY
Blitz ewakuacji

Zbierz 14+ przedmiotów w jedną minutę.

3% GRACZY
Opiekun Bronco

Ukończ misję z Baby nietkniętym.

11% GRACZY
Wszystkie finały

Odblokuj wszystkie 40+ zakończeń.

1% GRACZY
Mini-misja

Stacja wybucha: co zabierzesz?

Jedno kliknięcie, jedna decyzja. Zobacz, co Twój wybór mówi o Tobie jako o kapitanie.

0SEKUND NA DECYZJĘ
Wybierz przedmiotTwój typ kapitana czeka na werdykt
Skarbiec

Darmowe materiały dla fanów

Tapety, checklisty ewakuacyjne i mini-poradnik do pobrania bez zapisów. Zabierz kawałek kosmosu na swój ekran.

Tapeta mobilna 1 Tapeta mobilna 2 Tapeta mobilna 3
Sekrety turniejowców

Pięć trików, które zmieniają wynik

01

Spirala, nie zygzak

Przy ewakuacji biegnij po spiralnej trasie od zewnętrznego pierścienia do środka. Oszczędzasz około 8 sekund w porównaniu z chaotycznym skakaniu, a to dwie dodatkowe puszki.

02

Bufor czterech puszek

Nigdy nie schodź poniżej czterech puszek zupy. Pod tym poziomem każde pechowe zdarzenie uruchamia spiralę głodu, z której nie da się wyjść bez ekspedycji.

03

Skarpeta najpierw

Przy niskich morale użyj skarpety-kukiełki przed kolejnym zdarzeniem zespołowym. Kryzysy morale generują najgorszą ścieżkę zdarzeń w grze.

04

Ekspedycja wypoczętym

Wysyłaj na ekspedycję członka po posiłku i dniu odpoczynku. Zmęczony głodny ekspedytor wraca pusty albo nie wraca wcale.

05

Radio to mapa finału

Sygnały w radio podpowiadają ścieżki zakończeń. Używaj go przy każdym nowym dniu, bo pominięty komunikat potrafi zablokować finał.

1 / 5
Głosy z kapsuły

Kapitanowie mówią

Prawdziwe opinie polskich graczy i klientów naszego serwisu.

Kupiłem grę tutaj taniej niż w oficjalnym sklepie, klucz doszedł w 10 minut. A sama gra? Trzeci tydzień odkrywam nowe zakończenia.

JW
Jakub W.120+ GODZIN W GRZE

Trening ewakuacji zmienił mi grę kompletnie. Wreszcie zbieram więcej niż połowę stacji i każda misja wygląda inaczej.

AS
Aneta S.KLIENTKA TRENINGU

Gram z córką co wieczór. Gra jest zabawna, ale też uczy planowania. Obsługa sklepu odpisała mi nawet w sobotę wieczorem.

MN
Marek N.GRA Z RODZINĄ
Poczta kosmiczna

Misyjny biuletyn dla kapitanów

Raz w tygodniu wysyłamy: nowe poradniki, terminy wydarzeń, rankingi turniejów i rabaty na usługi. Żadnego spamu, tylko ładunek użyteczności.

  • Spis treści z bloga zanim ktokolwiek go zobaczy
  • Kody rabatowe dla abonentów
  • Powiadomienia o wydarzeniach sezonowych
Podaj imię.
Podaj poprawny adres e-mail.
Częste pytania

Szybkie odpowiedzi z pokładu

Kosmiczna komedia przetrwania studia Robot Gentleman: sequel 60 Seconds!, w którym po wybuchu stacji kosmicznej uciekasz kapsułą ratunkową i zarządzasz załogą na obcych planetach. Gra łączy minutową ewakuację z survivalowym zarządzaniem i czarnym humorem.
Nie. 60 Parsecs! stoi fabularnie samodzielnie i ma łagodniejszą krzywą nauki. Znajomość pierwszej części daje tylko dodatkową warstwę humoru i nawiązań.
PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation oraz urządzenia mobilne z iOS i Androidem. Klucze sprzedajemy pod każdą z tych platform, wybierasz wariant przy zamówieniu.
Produkty cyfrowe wysyłamy w 5-15 minut po zaksięgowaniu płatności. Edycję kolekcjonerską wysyłamy kurierem w 48 godzin roboczych na terenie całej Polski.
Tak, obowiązuje 14-dniowe prawo odstąpienia z wyjątkami dla treści cyfrowych opisanymi w naszej Polityce Zwrotów. Wadliwy klucz wymieniamy lub zwracamy pełną kwotę.
Port ewakuacyjny

Twoja kapsuła czeka na lądowisko

Gra, przewodnik, trening, coaching i społeczność kapitanów w jednym miejscu. Kup raz, graj ile chcesz, baw się jeszcze dłużej.

14 dni zwrotu Wysyłka w 15 min Polska obsługa